九成多玩过网游、两成多因玩网游逃过课、两成多自称网游上瘾……昨天,本报与中国反不健康网游志愿者同盟联合进行的“大学生网游状况”调查显示,网络游戏已普遍地走进大学校园,并成为大学生的一种生活方式。 此次调查在中大、华工、华农、华师、广工等六所高校随机抽取300个样本进行,问卷调查显示,91。21%的大学生玩过网游,其中“有过通宵玩网游经历的”80。07%,有11。03%的人“经常玩通宵”,受访者一次连续玩网游的最高纪录是40小时。 调查显示,大学生在宿舍玩网游最多,占39。47%,其次是网吧(21。35%)和家里(15。41%)。采访中,学生们表示,向父母要钱或自己攒钱买电脑的主要原因,是想用来学习。但调查显示,对于“您的电脑主要用来做什么”问题,37。42%的人表示“打游戏或聊天”,只有31。28%的人用来“学习或查资料”。而42。78%的受访者表示“父母、老师不知道自己玩网游”。 对于迷上网游的原因,主要集中在五个方面:大学生活宽松自由,不像中学那样监管很严(21。39%);网游可以暂时逃避现实(20。03%);网游很吸引人(18。03%);大学里玩网游成了一种风气(13。16%);大学没有足够的吸引力让我从游戏中走出来(5。83%)。 中山大学心理学系程乐华博士认为,大部分学生只要进入社会,社会压力自然逼其放弃网瘾。但问题是,错过了最好的求学时光,或许将来难以具备足够的能力应付工作需要了。 |